Entries in the ‘Leveldesign’ Category:
filed in Leveldesign on Jun.11, 2010
Voila, fertig ist er, mein Level für Torchlight. Die Idee dahinter ist einfach: Ich wollte einfach einen Dungeon zum Exploren und Loot-Sammeln bauen. Damit das Ganze aber nicht zu stupide wird, begegnen Euch nicht nur Horden von Monster, sondern auch Champions und ein Endboss. Ausserdem müsst Ihr ein paar Schalter finden, um im Dungeon vorran [...]
filed in Dies und Das, Leveldesign on Apr.01, 2010
Nachdem ich hier meine Map für Tiberian Sun vorgestellt hatte, war ich doch erstaunt, wie scheinbar einige … genauer gesagt, ziemlich viele Leute durch die Google Suche mit zB. “Tiberian Sun Map Tutorial Deutsch” oder “Final Alert How To” auf mein Blog gestolpert sind. Also hab ich selber ne Runde rumgegoogelt und festgestellt, dass es [...]
filed in Allgemein, Leveldesign on Feb.21, 2010
Es ist vollbracht, meine Map für Tiberian Sun ist fertig. Eine Skirmish-Map für spaßige 1vs1 Runden in einem Schneegebiet. Viele kleine Dörfchen, ein Fluß und ordentlich Tiberium sollten für taktische Runden reichen. Natürlich ist die Map auch KI-fähig wenn ihr keinen menschlichen Spieler findet. Viel Spaß! Und natürlich der Download: Klick!
filed in Leveldesign, Work In Progress on Feb.18, 2010
Im Zuge dessen, dass EA eines der coolsten RTS zum kostenlosen Download anbietet (wahrscheinlich für Promozwecke, des für mich uninteressanten C&C 4), habe ich mir vorgenommen, für das tolle Spiel einen Multiplayer-Level zu bauen. Tileset-Mapping ist ne tolle Sache =). Anbei ein klitzekleiner Screenshot aus dem Editor, wie man sich das in etwa vorstellen könnte.
filed in Leveldesign, Work In Progress on Feb.05, 2010
Die Arbeiten an meinem Torchlight Level gehen voran. Hier mal ein Screenshot aus dem Editor. Wie man sieht, ich hau n bissl auf die Kacke, was den Detailgrad angeht und dabei hab ich noch nicht wirklich mit den Props angefangen.
filed in Leveldesign, Work In Progress on Dec.05, 2009
Es gibt wieder was Neues aus der Kreativ-Abteilung. Ich hab mich seit einiger Zeit mit dem Torchlight-Editor auseinandergesetzt. Ich muss sagen, das Ding ist echt cool – wenn auch anfänglich ziemlich kompliziert. Weiss garnicht wieviele Tage ich gebraucht habe, nur um meinen Level mit der Oberwelt durch ein Portal zu connecten. Irgendwie hats dann doch [...]
filed in Dies und Das, Leveldesign on Jul.10, 2009
So, wie versprochen hier mein Gewinn vom Command & Conquer Mapcontest. Inliegend ein NOD-Basecap, Aufkleber aller C&C 3 Tiberium Wars Fraktionen und ein C&C 3 T-Shirt =)
filed in Leveldesign, Work In Progress on Jul.09, 2009
Ich bin tierisch Fan vom sehr beliebten 2D Indygame “Knytt Stories” welches man hier kostenlos downloaden kann. Dank eines mitgelieferten Level Editors, kann man hier seine eigene Knytt Story bauen. Und da habe ich glatt eine von mir ungeahnte Kreativität entdeckt und baue auch gerade eine eigene Story. Im Moment erstmal nur stock content und [...]
filed in Dies und Das, Leveldesign on Jul.03, 2009
Hajo, überraschend kam die Meldung, dass ich beim Mapping Contest auf cnc-inside.de gewonnen habe. EAs offizielle dt. Command & Conquer Fanseite veranstaltet monatlich einen Mapping Contest, wo jeder seine erstellten Levels einschicken kann. Die Community schaut sie sich an, bewertet dieses und am Ende des Monats wird dann der Gewinner bekannt gegeben. Mein Beitrag war [...]