By VoodooBenshee | May 15, 2012 - 9:51 pm - Posted in Gaming

Erinnert ihr Euch noch, als Ubisoft mit Siedler 7 erstmals mit dem “Always-On DRM” die Gamerwelt komplett umkrempelte? Das ging von Boykott-Aufrufen, über Klagen – bis hin zum Wettrennen, wer das Spiel als erster offline “knackte”. Keiner akzeptierte das Verfahren und man machte Ubisoft zum Buhmann des Jahrzehnts. Das warf vor allem eine Menge Diskussionen auf, auf Seiten der Spieler und auch auf Seiten der Presse.
Jetzt ist Diablo 3 draußen und fährt eigentlich genau die gleiche Schiene. Hat da eigentlich irgendjemand nochmal gemeckert?
Auf einmal wird das System akzeptiert! Muss man das verstehen? Nö, solange Blizzard auf der Verpackung steht, sind die Gamer scheinbar zu allem bereit. Sie werden alles machen was Blizzard ihnen hinlegt, denn Blizzard sind ja gute Jungs gelle?. Gamer können ganz schöne Volldeppen sein …

By VoodooBenshee | April 18, 2012 - 1:38 pm - Posted in Gaming

Browsergames. Hach ja … Browsergames. Ich gehöre eigentlich zu der Sparte, die dem nichts, aber auch gar nicht abgewinnen kann. Obwohl, eine Ausnahme gibt es. Siedler Online ist tatsächlich das einzige Browsergame, dass ich tatsächlich sehr gerne gespielt hatte. Der Unterschied lag einfach darin, dass Siedler Online im Gegensatz zu dem ganzen anderen Schund da draußen, relativ fair war – sowohl als Gratis-Nutzer, als auch als Premium-Nutzer. Außerdem war der Langspielspaß vorhanden und noch vieles anderes, was mich doch immer dazu bewegte – das Spiel zu laden. Also Blue Byte hat da irgednwas richtig gemacht.

So, und nun will Command & Conquer: Tiberium Alliances das Gleiche mit mir versuchen? Es ist immerhin auch made in Germany und ich bin auch ein waschechter hardcore Command & Conquer Fan (ich hab einige Levels dafür gebaut und auch viele Level Design Contests gewonnen – hach, gute alte Zeit). Gut, Red Alert 3 und Tiberian Twilight lass ich mal als Ausrutscher stehen (Gott, die beiden Teile waren so schlecht …) aber ich freu mich ja auch wie n Hecht auf Generals 2.

Ich war ehrlich gesagt … geschockt, als ich las, dass man C&C als Browsergames-Variante rausbringen will und ich hab schon im Vorfeld gewusst – das Ding kommt aus Browsergames-Deutschland (wer sonst, müllt den Markt mit solchen Games zu). Später hatte ich mich dann doch für einen Beta-Key beworben und ich bekam sogar einen. Aber glaubt mal nicht, dass ich den eingelöst hatte. Ich glaube ich hab 4 Wochen später mal aus reiner Langeweile dann doch mal den Blick gewagt.

Tja, was soll ich sagen … ich spiels seit 5 Wochen. Ich bin Alliance-Cheff einer 50 Mann starken Truppe und wir sind in den Top 20 der Alliance-Rangliste (von wohlgemerkt fast 1300 Allianzen). Irgendwas macht EA Phenomic also richtig und besser als 98% der ganzen unfairen pay4fun Kackwürste … mal schaun, wie sich die nächsten Level machen, denn da fängt meistens erst das Unheil so richtig an …



By VoodooBenshee | March 10, 2012 - 9:31 am - Posted in Development

Es ist schon irgendwie bescheuert. Ich verlasse die Gamesbranche, um in der IT was Neues und Interessantes zu machen und lerne dort gerade programmieren. Und weil es für den Einstieg nichts besseres geben kann wie Delphi,  habe ich privat angefangen ein Game zu programmieren. Ich muss gestehen, ich hab nicht gewusst, dass programmieren so ein Spaß machen kann. Ich hab mich immer gewehrt, weil als Level Designer interessieren einem keine Codezeilen – so zumindest dachte ich bisher. Danke Cheff, Du bist schuld *haha*

Mein Spiel ist natürlich nichts großartiges, es ist für den Anfang klassisch ein TopDown Shoot’m Up. Geschrieben in Delphi mit DirectX Schnittstelle. Hier mal ein Alpha-Einblick:

 

By VoodooBenshee | January 6, 2012 - 2:44 pm - Posted in Allgemein

Lange war es (mal wieder) still hier, vielen Dank an Facebook wo ich irgendwie mehr poste als hier *grmpf*. Aber gut, dort ist es eher mehr sinnloses Gebrabbel und nicht so wichtig. Nun was gibts Neues? Ne Menge. Fangen wir damit an, dass ich zum 1. Februar Bigpoint verlassen werde. Aber ich steig nicht nur aus der Drakensang Online Produktion aus, sondern ich kehre vorerst der kompletten Spiele-Branche den Rücken zu. Es gibt dazu verschiedene Gründe. Zum einen, weil ich tatsächlich ein Problem damit habe, wie die Entwicklung in Deutschland vorangeht, zum zweiten stresst mich die Entfernung von meiner Familie in Aachen und meinem Arbeitsplatz in Berlin und zuletzt, weil ich mich selber weiterentwickeln will.

Ich muss gestehen, ich ertrage es einfach nicht, dass Deutschland scheinbar nicht mehr oder kaum noch in der Lage ist, vernünftige A+++ Titel zu produzieren und sich stattdessen komplett auf diese F2P und Browsergames -Schiene verfangen hat. Ausnahmen wie Ubisoft, Crytek, Egosoft und noch ein paar wenige, halten uns quasi damit noch über Wasser das wir nicht komplett verspottet werden, aber gut. Ich für meine Wenigkeit werde in die IT gehen. Eine Firma, spezialisiert auf Automatisierungs-Anlagen wird mein neuer Arbeitgeber sein. Das Gute daran, dort werde ich mich dem Programmieren widmen und steige in einen sehr interessanten Bereich ein. Bisher war ich ausschließlich Level Designer (das wird auch weiterhin so bleiben) aber programmieren zu können und einfach mal in eine komplett andere Branche einsteigen, kann nicht verkehrt sein.

Natürlich werde ich nicht komplett aus der Branche aussteigen. Sagen wir es so, ich bleibe erstmal zukünftig im Hintergrund. Ich werde mich wieder privat mehr mit eigenen Projekten beschäftigen und vielleicht widme ich mich dem Freelancing für coole Indie Projekte, die einen Level Designer ab zu gebrauchen können. Hauptberuflich bekommen mich aber erstmal keine 10 Pferde mehr in die Deutsche Spielebranche, da muss Deutschland endlich mal aufwachen!

Ansonsten, ich muss hier endlich mal wieder n bissl die Seiten füllen. Neue PSOne Games zum Beispiel. Tutorials hab ich auch noch auf dem Plan, die Zeit werde ich ja ab und zu nun zukünftig haben ;)

By VoodooBenshee | August 30, 2011 - 10:22 pm - Posted in Development

Auf der GamesCom wurden neue und ausführliche Details von X-Rebirth enthüllt.



By VoodooBenshee | August 9, 2011 - 11:10 pm - Posted in Development

Unser Hack & Slay Game “Drakensang Online” ist ab sofort in der Open Beta Phase. Also nicht lange überlegen und mitschnetzeln!



By VoodooBenshee | August 3, 2011 - 2:29 pm - Posted in Allgemein

Wie man unschwer erkennen kann, brauchte ich mal sowas wie ein Relaunch. Ich brauchte was schlichtes, einfacheres aber durchaus erfrischendes und so soll es jetzt auch sein. Alles überflüssige wird jetzt rausgefeuert. Werbung weg, unnötige Widgets raus und alles weg was einfach nur mal Probieren und Spielerei war. Noch hab ich nicht alles fertig ausgeräumt, einsortiert und ausgefüllt, aber ich bin fleissig dran. Und ja, mir gefällt das jetzt so :P

By VoodooBenshee | April 23, 2011 - 10:59 am - Posted in Development

Etwas spät die News aber besser spät als gar nicht. Das Projekt, an dem ich als technischer Level Designer und Quality Assurance gearbeitet hatte, bevor ich zu Bigpoint wechselte ist nun öffentlich angekündigt wurden und endlich darf man mal was zeigen.

“X Rebirth” heisst das Schmuckstück und der Trailer oder eher Teaser macht Lust auf mehr gell? =)



By VoodooBenshee | April 16, 2011 - 9:37 pm - Posted in Gaming

Das beliebte “The Humble Bundle” hat wieder zugeschlagen und dieses Mal beteiligt sich die Firma “Frozenbyte” an der tollen Aktion.

Für die, die es nicht kennen, the Humble Bundle steht für “Bezahle diese Spielesammlung für einen beliebigen Betrag” und stifte etwas ua. an Charities. In diesem Bundle findet man unter anderem das verdammt coole “Trine”, “Shadowgrounds”, “Shadowgrounds Survivor”, einen PreOrder Bonus für “Splot”, “Jack Claw” im Prototype Status, den OST zu allen Games, alle Spiele sind DRM Free, können frei und beliebig oft verteilt/gedownloaded werden, sind für Mac/PC/Linux, übergreifend auf Steam, OnLive usw usw. Ihr bestimmt den Betrag und die Gewichtung wie das Geld verteilt werden soll. Weil ich diese Aktion geil finde, Frozenbytes Games mag und weil das Pack so viele Extras beinhaltet, hab ich beschlossen 15 Dollar zu bezahlen. Toll, ich freu mich auf das nächste Humble Indie Bundle =)



By VoodooBenshee | March 5, 2011 - 11:49 pm - Posted in Development

Seit dem ersten März hab ich mich nun von Egosoft getrennt. Mich hat es demnach von Würselen (Aachen) wieder zurück nach Berlin verschlagen und widme mich nun wieder 100%ig dem Level Design. Und zusätzlich verabschiede ich mich erstmal von der klassischen Spiele-Auf-DVD-Produktion und wechsle in die Browsergames-Entwicklung. Eine Erfahrung die ich gerne mal mitmachen wollte und das ermöglicht mir nun Bigpoint Berlin. Wenn ihr bald Drakensang-Online spielen könnt, denkt an mich =)