Lange war es (mal wieder) still hier, vielen Dank an Facebook wo ich irgendwie mehr poste als hier *grmpf*. Aber gut, dort ist es eher mehr sinnloses Gebrabbel und nicht so wichtig. Nun was gibts Neues? Ne Menge. Fangen wir damit an, dass ich zum 1. Februar Bigpoint verlassen werde. Aber ich steig nicht nur aus der Drakensang Online Produktion aus, sondern ich kehre vorerst der kompletten Spiele-Branche den Rücken zu. Es gibt dazu verschiedene Gründe. Zum einen, weil ich tatsächlich ein Problem damit habe, wie die Entwicklung in Deutschland vorangeht, zum zweiten stresst mich die Entfernung von meiner Familie in Aachen und meinem Arbeitsplatz in Berlin und zuletzt, weil ich mich selber weiterentwickeln will.
Ich muss gestehen, ich ertrage es einfach nicht, dass Deutschland scheinbar nicht mehr oder kaum noch in der Lage ist, vernünftige A+++ Titel zu produzieren und sich stattdessen komplett auf diese F2P und Browsergames -Schiene verfangen hat. Ausnahmen wie Ubisoft, Crytek, Egosoft und noch ein paar wenige, halten uns quasi damit noch über Wasser das wir nicht komplett verspottet werden, aber gut. Ich für meine Wenigkeit werde in die IT gehen. Eine Firma, spezialisiert auf Automatisierungs-Anlagen wird mein neuer Arbeitgeber sein. Das Gute daran, dort werde ich mich dem Programmieren widmen und steige in einen sehr interessanten Bereich ein. Bisher war ich ausschließlich Level Designer (das wird auch weiterhin so bleiben) aber programmieren zu können und einfach mal in eine komplett andere Branche einsteigen, kann nicht verkehrt sein.
Natürlich werde ich nicht komplett aus der Branche aussteigen. Sagen wir es so, ich bleibe erstmal zukünftig im Hintergrund. Ich werde mich wieder privat mehr mit eigenen Projekten beschäftigen und vielleicht widme ich mich dem Freelancing für coole Indie Projekte, die einen Level Designer ab zu gebrauchen können. Hauptberuflich bekommen mich aber erstmal keine 10 Pferde mehr in die Deutsche Spielebranche, da muss Deutschland endlich mal aufwachen!
Ansonsten, ich muss hier endlich mal wieder n bissl die Seiten füllen. Neue PSOne Games zum Beispiel. Tutorials hab ich auch noch auf dem Plan, die Zeit werde ich ja ab und zu nun zukünftig haben



Porsche Challenge ist eine Rennspiel-Entwicklung aus dem Hause Sony Soho in Zusammenarbeit mit Porsche. Schon im Vorfeld wurde das Spiel von allen Seiten gelobt, erntete Auszeichnungen und hohe Bewertungen. Das exklusive Spiel für die PSX erschien 1997 und setzte in Sachen Grafik und Simulation ganz neue Trends. Zum ersten Mal setzte man gerade bei den Fahrzeugen, welche sich nur aus Porsche Boxster Modellen zusammensetzt, auf unglaublichen Detailgrad und realistische Fahreigenschaften.